Le campement des aventuriers est mis à rude épreuve par une tempête dévastatrice. Le vent et la pluie ont tout emporté sur leur passage, exacerbant les tensions déjà bien palpables entre les concurrents. Dans cet environnement hostile, une épreuve de confort 100% féminine va permettre à deux aventurières de s'évader pour quelques heures de cette réalité difficile. Le gain n'est autre qu'une nuit dans une villa luxueuse avec tous les avantages que cela comporte: une douche chaude, un repas digne de ce nom, et surtout la compagnie d'un bel étalon, aussi musclé qu'attentionné. Cette pause salvatrice sera l'occasion pour les gagnantes de recharger leurs batteries, mais aussi d'obtenir un avantage stratégique non négligeable.
De retour sur le camp, alors que les aventuriers déblayent les dégâts causés par la tempête, un collier d'immunité est découvert. Cet objet convoité est une véritable arme de jeu, capable de bouleverser l'issue du conseil à venir. Qui l'a trouvé ? Et surtout, comment cette découverte va-t-elle influencer les alliances et les stratégies en cours ? L'étau se resserre, la méfiance s'installe, car en fin de compte, il n'en restera qu'un.
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